Guias

+1 Stone Skipping Worlds e zonas do rio

Limpe zonas finais, desbloqueie Worlds novos e reconstrua Skill em rios mais duros.

Última atualização:

Guia de Worlds para +1 Stone Skipping

Worlds são a espinha longa do jogo

+1 Stone Skipping estica a progressão por Worlds. Cada World é um rio com várias zonas de quique. Zonas mais longe pagam mais Wins. Limpar a zona final do seu World atual desbloqueia o próximo mapa, que sobe os checks de Skill, atualiza as lojas de pedras e pets e reinicia o loop familiar: treinar → lançar → gastar → Rebirth.

Esta página explica como as zonas mapeiam para Wins, como os unlocks funcionam, o que mudou no ritmo World 4 → World 5 e como se preparar para um World novo não te travar por horas. Jogadores novos ainda devem terminar Para iniciantes primeiro. A técnica de distância fica em Lançar mais longe.

Zonas do rio → Wins

Trate o rio como uma escada de payout, não um único check de “pulou?”:

  • Zonas iniciais ensinam o botão Throw e financiam suas primeiras pedras.
  • Zonas mid pagam o suficiente para upgrades significativos de pedra e um orçamento modesto de eggs.
  • Zonas late / finais juntam os Wins que tornam pets e a abertura do próximo World acessíveis.

A distância de viagem da pedra equipada é governada por Skill mais aditivos de pedra, multiplicadores de pet, bônus de Rebirth e potions temporárias. Não existe minigame separado de carga de poder — se afunda cedo, precisa de mais stack de Skill, não de “mira melhor.” Controles ficam WASD, Space, E e o botão Throw na tela — Controles & HUD.

Desbloqueando o próximo World

Quando um Throw finalmente sobrevive ao último marcador de zona do World atual, o próximo World abre. Espere:

  1. Requisitos de Skill mais altos por zona.
  2. Uma nova fileira de pedras no Shop (às vezes a primeira pedra nova é o verdadeiro acelerador do unlock).
  3. Novos pet eggs com tetos mais altos.
  4. Outra escada de Rebirth nos tetos elevados — Guia de Rebirth.

Não fique para sempre num World terminado “farmando Wins confortáveis” se o objetivo é poder da conta. Desbloqueie, compre o primeiro upgrade claro de pedra no mapa novo e reconstrua distância com pads e potions.

Ritmo World 4 e World 5

Drops recentes seguiram um padrão claro:

  • World 4 — novo trecho de rio, código de marco WORLD4 (Potion de Skill + Skill bônus) e picos de CCU que geraram 5KCCU / 10KCCU. Retrospectiva: Atualização World 4.
  • World 5 — janela de 3 de outubro de 2026 (~12h ET) com energia de Admin Abuse, código WORLD5 reportado pela comunidade (verifique in-game / Discord) e outra parede de Skill. Prep de lançamento: Atualização World 5.

Entre Worlds, o progresso ainda vem de cadeias de quique, compras inteligentes de pedra e Rebirth — não de ficar idle esperando o próximo anúncio. Mapa completo de patches: Hub de Atualizações. Tabela de códigos: Códigos.

Pedras e pets atualizam por World

Cada World pode atualizar o Shop:

  • Pedras — Skill aditiva; ainda o sink correto de Wins no mapa novo porque são mais baratas e mudam cada Throw na hora — Guia de pedras, Tier List de pedras.
  • Pets — Skill multiplicativa; choque depois que as pedras iniciais do World novo estiverem cobertas, de preferência sob Potion de Luck — Guia de pets, Tier List de pets.

Um pet lendário de um World antigo ainda ajuda, mas uma pedra barata nova que casa com a água nova muitas vezes desbloqueia zonas que pagam mais rápido do que outro egg aleatório.

Checklist de prep antes de um World novo

  1. Guarde Wins e deixe espaço na bolsa para potions / eggs.
  2. Resgate códigos — incluindo códigos de World antigos que nunca claimou — Códigos.
  3. Pegue um Rebirth pronto se o medidor estiver em 100% para entrar já multiplicado — Rebirth.
  4. Separe potions — Skill para o primeiro empurrão de distância, Win quando as zonas pagarem, Luck para um hatch depois — Potions.
  5. Aqueça fundamentos de Throw no rio atual — Lançar mais longe.
  6. Decida o primeiro gasto: próxima pedra, não um pet de luxo.

Plano do dia um num World fresco

  1. Entre / entre de novo uma vez se a UI falhar no pico de CCU.
  2. Resgate qualquer código novo ou que passar na verificação.
  3. Faça dez Throws manuais para aprender o layout novo das zonas.
  4. Beba Skill (+ Win se zonas mid já pagam).
  5. Compre a pedra que claramente melhora consistência.
  6. Só então abra eggs sob Luck.
  7. Revise Atualizações e o Discord (https://discord.com/invite/4H3EgrJwVd) por presentes surpresa.

Erros comuns de World

  • Despejar todos os Wins em pets antes de testar as linhas novas de Throw.
  • Queimar potions na fila durante Admin Abuse.
  • Ignorar o unlock da zona final e overfarmar um rio já resolvido.
  • Ficar em 100% de Rebirth reclamando que o World novo é “impossível.”
  • Pular Códigos no dia do lançamento.

Páginas relacionadas

Worlds não mudam a identidade do jogo — sobem a mesma barra de Skill. Limpe a zona final, gaste em pedras primeiro, potion com propósito, e o próximo rio vira outra volta em vez de uma parede.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Como desbloqueio o próximo World em +1 Stone Skipping?

Limpe a zona final do rio no World atual com um Throw que sobreviva ao último marcador. Skill mais alta, pedras melhores, pets, rebirths e potions de Skill ajudam.

Pedras e pets resetam quando entro num World novo?

Não. Você mantém pedras e pets. As lojas costumam atualizar com opções novas, então você ainda compra upgrades adequados ao rio mais difícil.

O que eu devo comprar primeiro num World novo?

Em geral o primeiro upgrade significativo de pedra nova. Pedras são mais baratas e melhoram Throws na hora; choque pets depois que as pedras iniciais estiverem cobertas.

Como World 4 e World 5 se relacionam?

O World 4 definiu o padrão recente de código de marco e códigos de CCU. O World 5 continuou esse ritmo com uma janela ao vivo maior por volta de 3 de outubro de 2026. Leia as duas páginas de atualização para as lições de prep.

Devo ficar idle esperando o anúncio do próximo World?

Não. Use o downtime para rebirths, upgrades de pedra e sessões de Throw com potion. Worlds sobem checks; não substituem grindar o loop.