+1 Stone Skipping Tier List de pedras
Throwables ranqueados por valor inicial de Wins e impacto late de Skill.
Como esta tier list de pedras funciona
Pedras (e depois throwables de novidade) em +1 Stone Skipping concedem Skill aditiva. São o sink correto de Wins no early, sobrevivem a cada Rebirth e ainda importam no late quando multiplicadas por pets e bônus permanentes de Rebirth. Esta lista ranqueia throwables com dois scores em mente: valor early-game (Skill barata por Win) e impacto late-game (se o aditivo ainda move zonas do rio depois de multiplicadores enormes).
Para prosa de ordem de compra, use o Guia de pedras. Para companions multiplicativos, abra a Tier List de pets e o Hub de Tier List pai. Rótulos exatos do Shop rotacionam com Worlds — trate exemplos nomeados como arquétipos quando a Meow Labs renomear uma fileira.
S Tier — Compre à vista
Upgrades iniciais (primeiras pedras pagas)
As primeiras pedras do Shop acima do seixo inicial grátis são S tier para valor early. Footage costuma mostrar o salto de um starter minúsculo no estilo +1 para uma pedra barata no estilo +3 e a velocidade do pad triplicando na hora. Esses upgrades custam pouco, aplicam no segundo em que você equipa e encurtam o caminho até o rebirth um. Perdê-los para “guardar para pets” é o erro de iniciante mais caro do jogo.
Throwables incomuns late (donut e itens de piada parecidos)
Quando Worlds introduzem throwables que não são pedra, como a donut, essas peças aditivas de topo caem em S para impacto late-game. Não vão ultrapassar sozinhas um pet god-tier, mas como os maiores bumps flat de Skill restantes no Shop ainda movem a distância de endgame quando multiplicadas por contagens altas de Rebirth e pets de raridade. Se puder pagar o item classe-donut e ele bater a linha de Skill da pedra equipada, equipe antes do próximo empurrão no rio — veja Lançar mais longe.
A Tier — Upgrades default fortes
Pedras mid da fileira do World
Pedras mid sólidas depois dos primeiros rebirths pertencem a A. Já não são baratinhas, mas fazem a ponte limpa enquanto você desbloqueia pads 4x e começa hatch leve. O valor early-game continua alto; o impacto late-game é médio — você vai ultrapassar pedras mid específicas, mas possuí-las mantém a recuperação pós-Rebirth rápida.
Melhor pedra do World logo após o unlock
A primeira pedra claramente mais forte num World novo é A (às vezes S para a meta daquela semana). Rios novos pedem mais Skill; uma pedra de World costuma desbloquear zonas que pagam mais rápido do que apostar a bolsa inteira no egg mais novo. Confira Atualizações quando as lojas atualizarem.
B Tier — Situacional / flexível
Pedras laterais com deltas minúsculos de Skill
Se duas pedras custam parecido e o tooltip de Skill quase não se move, a sobra mais fraca é B. Compre só se estiver esperando luck de egg e ainda quiser algum progresso aditivo. Caso contrário, estacionar Wins para uma pedra A/S ou um lote de hatch com Potion de Luck descrito no Guia de pets.
Throwables mid com cara de cosmético
Itens de novidade que parecem chamativos mas ficam perto do seu número atual de Skill são B. Divertidos de ter, ok para equipar em screenshots, não valem atrasar um Rebirth ou um upgrade de verdade.
C Tier — Pule ou substitua o quanto antes
Duplicatas desequipadas e sobras do starter
Quando uma pedra melhor é possuída, o starter grátis e qualquer fileira estritamente mais fraca são C. Ainda “funcionam,” mas cada Throw nelas é um self-nerf. Sempre equipe o melhor.
Compras de ego que quebram o timing de egg
Uma pedra que custa quase um egg de tier alta inteiro enquanto oferece um bump de Skill de erro de arredondamento é C para o planejamento da conta. Nesse ponto o valor esperado da Tier List de pets vence.
Valor early-game versus impacto late-game
| Estágio | Prefira | Por quê |
|---|---|---|
| Pré-rebirth / primeiros pads | Pedras S/A early | Skill aditiva domina bases pequenas |
| 2–5 rebirths | Pedras A mid + começar pets | Pads escalam; multiplicadores entrando |
| Worlds profundos | Throwables S late + pets de alta raridade | Precisa do máximo aditivo e dos multiplicadores |
Pedras aditivas nunca viram “inúteis,” mas a prioridade delas cai conforme multiplicadores de pet sobem. Isso é matemática, não um motivo para deixar uma donut desequipada no endgame.
Regras de compra que batem a lista
- Resgate Códigos antes de compras grandes.
- Nunca fique em 100% de Rebirth enquanto compara fileiras do Shop — Skill está capada.
- Equipe a pedra de maior Skill no momento da compra.
- Se pedras early e throwables late ambos mostram S, isso significa “melhor no estágio deles,” não “compre a donut no nível 1.”
- Cruze alvos de Wins com Para iniciantes e unlocks de pad no Guia de Rebirth.
Páginas relacionadas
- Guia de pedras — estratégia completa de upgrade
- Tier List de pets — ranks de multiplicador
- Hub de Tier List — as duas listas
- Hub de Guias — walkthroughs
- Controles & HUD — localização do Shop
- Scripts — QoL opcional de farm
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Qual é o melhor upgrade early de pedra?
As primeiras pedras pagas acima do starter são S tier para valor early. Compre e equipe antes de pet eggs caros.
Onde a donut ranqueia?
Throwables incomuns late como a donut ranqueiam S para impacto late-game quando a Skill aditiva delas bate a pedra equipada atual.
Por que algumas pedras mid são só A ou B?
Elas ajudam a recuperação pós-Rebirth e limpezas de zona, mas deltas minúsculos de Skill ou preço estranho as tornam situacionais em relação a eggs ou upgrades mais claros.
Tiers de pedra substituem a lista de pets?
Não. Pedras são aditivas e pets são multiplicativos. Use as duas listas e mude a prioridade de gasto conforme a conta amadurece.