+1 Stone Skipping Stones- & Throwables-Guide
Gib Wins früh für bessere Stones aus, jage dann späte skurrile Throwables.
Stones sind dein früher Power-Spike
In +1 Stone Skipping sind Stone-Typen (und später skurrile Throwables) die Shop-Upgrades, die Skill zu jedem Train-Tick und jedem Flusswurf addieren. Sie sind am Anfang günstiger als Pet-Eier, wirken sofort beim Ausrüsten und bleiben durch jeden Rebirth. Diese Kombination erklärt, warum jede solide Route dasselbe sagt: bessere Stones vor teuren Pets kaufen während der ersten Spielstrecke.
Pets zählen trotzdem — ihre Multiplikatoren outscalen irgendwann additive Stones — aber Stones tragen deine ersten Rebirths, deine ersten Zone-Clears und deine Recovery nach jedem Reset. Paare diese Seite mit der Stones-Tier-List für Rankings und dem Pets-Guide für den Moment, in dem du dein Wins-Budget umdrehst.
Wie Stone-Skill funktioniert
Stones geben additiven Skill. Jedes Upgrade bumpft den Skill, den du beim Trainieren oder Werfen generierst. Additive fühlen sich riesig an, wenn deine Basiszahl klein ist: vom Starter-Kiesel zu einem +3-artigen frühen Stone kann die frühe Pad-Geschwindigkeit verdreifachen. Derselbe additive Bump fühlt sich kleiner an, sobald Pet- und Rebirth-Multiplikatoren enorm sind — erwartet, kein Grund, Mid-Stones ganz zu skippen.
Weil Additive stapeln mit:
- Permanenten Rebirth-Multiplikatoren
- Pet-Skill-Multiplikatoren
- Skill-Tränken (~2x für ~10 Minuten)
…trägt jeder Stone, den du besitzt, auch nach dem Late-Game-Pet-Spike bei. Du priorisierst nur marginale Stone-Käufe nicht mehr, wenn der Expected Value des nächsten Eis klar höher ist.
Early-Game-Kaufreihenfolge
Folge dieser Reihenfolge, bis deine ersten zwei Rebirths sich bequem anfühlen:
- Codes-Hub für freie Wins und Tränke einlösen.
- Auf einem Seiten-Pad trainieren, bis du ein Wins-Band erreichst, das den nächsten Stone finanziert.
- Den nächsten Stone-Tier kaufen, sobald er bezahlbar ist.
- Sofort ausrüsten — besessene aber unausgerüstete Stones helfen niemandem.
- Wiederholen, bis Eier nicht mehr wie ein totaler Account-Wipe wirken.
„Spare“ nicht für ein fernes Legendary-Ei, während zwei Stone-Upgrades im Shop sitzen. Diese zwei Stones zahlen das Ei oft schneller als Horten. Erste Schritte deckt dieselbe Priorität in der vollen Anfänger-Schleife ab.
Mid-Game-Stones
Nach ein paar Rebirths und dem Umzug auf 4x- (und später 10x-) Pads bleiben Mid-Stones eine saubere Wins-Senke zwischen Ei-Batches. Sie:
- Verkürzen Rebirth-Recovery
- Helfen, neue Flusszonen für besseren Win-Trank-Wert anzupiken
- Halten additiven Skill am Steigen, während du auf luck-abhängige Hatches wartest
Nutze Mid-Stones als Brücken, nicht als Trophäen. Nähert sich der Stone-Preis einem vollen Ei, das einen großen Multiplikator rollen kann, Expected Value mit der Pets-Tier-List vergleichen und erst dann umleiten.
Late-Game und ungewöhnliche Throwables
Meow Labs neigt mit fortschreitenden Worlds zu Joke- und Novelty-Throwables — der communityberühmte Donut sitzt in diesem späten/ungewöhnlichen Bucket neben anderen Non-Rock-Objekten. Diese Items folgen derselben Regel: sie sind Skill-Tools, die du für Würfe und Training ausrüstest, und sie überleben Rebirths.
Späte Throwables bieten oft die größten additiven Sprünge, die im Shop übrig sind. Sie ersetzen kein God-Roll-Pet, polieren aber Endgame-Distanz, multipliziert mit hohen Rebirth-Counts und Rarity-Pets. Landet eine neue World, prüfe die refreshed Stone-Reihe, bevor du jeden Win in das neueste Ei dumpfst — manchmal ist der World-eins-Stone-Unlock der günstigere Schlüssel zu den zahlenden Zonen dieser World. Updates-Hub für Shop-Refreshes beobachten.
Stones versus Pets (Entscheidungsregel)
Nutze diese einfache Regel im Shop:
- Kostet der nächste Stone einen kleinen Bruchteil des nächsten Eis und erhöht noch Skill → Stone kaufen.
- Sind Stones für deine World aufgeholt und Wins reichlich → mit Luck-Tränken hatchen.
- Bist du soft-gecappt bei 100 % Rebirth → zuerst rebirthen, dann shoppen (Skill ist sowieso eingefroren).
Additive versus multiplikative Mathematik erklärt den Pivot: frühe Accounts brauchen flachen Skill; späte Accounts brauchen Multiplikatoren. Beide Spuren bleiben ewig ausgerüstet — du sequenzierst Ausgaben, wählst keine einzelne Identität.
Ausrüsten, Worlds und Distanz
Wirf immer mit deinem höchsten Skill-Stone ausgerüstet. Nach einem World-Unlock den Shop neu prüfen — neue Stones können dein altes Bestes überholen. Distanzziele und Zonenauszahlungen stehen in Weiter werfen. HUD-Locations für Shop und Throw auf Steuerung & HUD.
Stone-Session-Checkliste
- Bester Stone vor Pad-AFK ausgerüstet
- Wins für das nächste klare Upgrade reserviert, nicht für Random-Impuls-Eier
- Skill-Trank aktiv, wenn du die Zonenreichweite eines neuen Stones testest
- Rebirth pünktlich genommen, damit Additive auf einem steigenden permanenten Multiplikator wirken
- Tier-List geöffnet, wenn zwei Upgrades preislich ähnlich wirken
Verwandte Seiten
- Stones-Tier-List — S–C-Rankings nach Phase
- Pets-Guide — wann Eier Stones überholen
- Rebirth-Guide — warum Stones Resets überleben
- Weiter werfen — Additive in Zonen verwandeln
- Guides-Hub — alle Walkthroughs
- Tier-List-Hub — Stones und Pets zusammen
- Scripts-Hub — optionale QoL, während du Wins für den nächsten Stone farmst
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Soll ich zuerst Stones oder Pets kaufen?
Kaufe Stones zuerst im Early Game. Sie kosten weniger, addieren Skill sofort und wirken nach jedem Rebirth weiter. Verschiebe Wins in Eier, sobald Stones für deine Phase aufgeholt sind.
Resetten Stones beim Rebirth?
Nein. Besitzte Stone-Typen bleiben freigeschaltet und behalten ihren additiven Skill durch jeden Rebirth.
Sind Joke-Items wie der Donut echte Upgrades?
Ja. Ungewöhnliche späte Throwables funktionieren weiter als Skill-boostende Ausrüstung. Rüste sie aus, wenn sie den Skill-Beitrag deines aktuellen Stones schlagen.
Warum wirken späte Stones schwächer als Pets?
Stone-Boni sind additiv, während Pet-Boni Skill multiplizieren. Additive dominieren früh; Multiplikatoren dominieren, sobald Basis-Skill und Rebirth-Stacks groß sind.