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+1 Stone Skipping Guide pierres et throwables

Dépenser des Wins en meilleures pierres tôt, puis chasser les throwables bizarres late.

Dernière mise à jour:

Guide des pierres pour +1 Stone Skipping

Les pierres sont votre pic de puissance précoce

Dans +1 Stone Skipping, les types de pierres (et plus tard les throwables bizarres) sont les upgrades Shop qui ajoutent du Skill à chaque tick d’entraînement et chaque lancer sur la rivière. Elles coûtent moins cher que les œufs de pets au début, s’appliquent immédiatement une fois équipées, et persistent à travers chaque Rebirth. Cette combinaison explique pourquoi chaque route solide dit la même chose : achetez de meilleures pierres avant les pets chers pendant le premier tronçon du jeu.

Les pets comptent encore — leurs multiplicateurs finissent par surpasser les pierres additives — mais les pierres portent vos premiers rebirths, vos premiers clears de zones, et votre récupération après chaque reset. Couplez cette page à la Tier list des pierres pour les classements et au Guide des pets pour savoir quand basculer le budget Wins.

Comment fonctionne le Skill des pierres

Les pierres donnent du Skill additif. Chaque upgrade bump le Skill généré en entraînant ou en lançant. Les additifs semblent énormes quand votre base est petite : passer d’un galet de départ à une pierre précoce style +3 peut tripler la vitesse pad précoce. Le même bump additif semble plus petit une fois que multiplicateurs pets et rebirth sont énormes — c’est attendu, pas une raison de sauter entièrement les pierres mid.

Parce que les additifs s’empilent avec :

  • Les multiplicateurs rebirth permanents
  • Les multiplicateurs Skill des pets
  • Les potions de Skill (~2x pendant ~10 minutes)

…chaque pierre que vous possédez contribue encore après le pic pets late. Vous arrêtez simplement de prioriser les achats de pierres marginaux quand la valeur attendue du prochain œuf est clairement plus haute.

Ordre d’achat early-game

Suivez cet ordre jusqu’à ce que vos deux premiers rebirths soient confortables :

  1. Échangez les Codes pour Wins et potions gratuits.
  2. Entraînez sur un pad latéral jusqu’à atteindre une bande de Wins qui finance la prochaine pierre.
  3. Achetez le prochain palier de pierre dès qu’il est abordable.
  4. Équipez-la immédiatement — des pierres possédées mais non équipées n’aident personne.
  5. Répétez jusqu’à ce que les œufs cessent de ressembler à un wipe total du compte.

Ne « économisez » pas pour un œuf légendaire lointain pendant que deux upgrades de pierres attendent dans le Shop. Ces deux pierres paient souvent l’œuf plus vite que le thésaurisation. Premiers pas couvre la même priorité dans la boucle débutant complète.

Pierres mid-game

Après quelques rebirths et un passage sur pads 4x (puis 10x), les pierres mid restent un puits de Wins propre entre les lots d’œufs. Elles :

  • Raccourcissent la récupération rebirth
  • Aident à toucher de nouvelles zones de rivière pour mieux valoriser les potions de Wins
  • Gardent le Skill additif en montée pendant que vous attendez des éclosions luck-dépendantes

Utilisez les pierres mid comme ponts, pas comme trophées. Si le coût d’une pierre approche un œuf complet qui peut roll un gros multiplicateur, comparez la valeur attendue via la Tier list des pets et seulement alors détournez les fonds.

Late-game et throwables inhabituels

Meow Labs s’amuse avec des throwables joke et novelty quand les Worlds avancent — le donut célèbre de la communauté est dans ce seau late/inhabituel avec d’autres objets non-roche. Ces items suivent la même règle : ce sont des outils Skill que vous équipez pour lancers et entraînement, et ils survivent aux rebirths.

Les throwables late offrent en général les plus gros sauts additifs restants dans le Shop. Ils ne remplaceront pas un pet god-roll, mais ils peaufinent la distance endgame une fois multipliés par de hauts comptes de rebirth et des pets de rareté. Quand un nouveau World tombe, vérifiez la rangée de pierres rafraîchie avant de vider tous vos Wins dans le nouvel œuf — parfois la pierre World-one est la clé moins chère pour atteindre les zones payantes de ce World. Surveillez Mises à jour pour les refreshs de shop.

Pierres versus pets (règle de décision)

Utilisez cette règle simple au Shop :

  • Si la prochaine pierre coûte une petite fraction du prochain œuf et augmente encore le Skill → achetez la pierre.
  • Si les pierres sont à jour pour votre World et les Wins abondent → éclosez avec potions de Luck.
  • Si vous êtes soft-cappé à 100 % Rebirth → rebirth d’abord, puis shop (le Skill est gelé de toute façon).

Les maths additif versus multiplicatif expliquent le pivot : les comptes précoces ont besoin de Skill plat ; les comptes late ont besoin de multiplicateurs. Les deux voies restent équipées pour toujours, donc vous séquencez les dépenses, vous ne choisissez pas une seule identité.

Équipement, Worlds et distance

Lancez toujours avec votre pierre Skill la plus haute équipée. Après un déblocage de World, revérifiez le Shop — de nouvelles pierres peuvent dépasser votre ancienne meilleure. Objectifs de distance et payouts de zones sont couverts dans Lancer plus loin. Emplacements HUD pour Shop et Throw sur Contrôles et HUD.

Checklist session pierres

  • Meilleure pierre équipée avant l’AFK pad
  • Wins réservés pour la prochaine upgrade claire, pas des œufs d’impulsion
  • Potion de Skill active quand vous testez la portée de zone d’une nouvelle pierre
  • Rebirth pris à temps pour que les additifs s’appliquent sur un multiplicateur permanent qui monte
  • Tier list ouverte quand deux upgrades se ressemblent en prix

Pages liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Faut-il acheter pierres ou pets d'abord ?

Achetez les pierres d'abord en early game. Elles coûtent moins cher, ajoutent du Skill immédiatement, et continuent de marcher après chaque rebirth. Déplacez les Wins vers les œufs une fois les pierres de votre stade à jour.

Les pierres resetent-elles quand je Rebirth ?

Non. Les types de pierres possédés restent débloqués et gardent leur Skill additif à travers chaque rebirth.

Les items joke comme le donut sont-ils de vraies upgrades ?

Oui. Les throwables inhabituels late fonctionnent encore comme équipement boost Skill. Équipez-les quand ils battent la contribution Skill de votre pierre actuelle.

Pourquoi les pierres late semblent-elles plus faibles que les pets ?

Les bonus pierres sont additifs tandis que les bonus pets multiplient le Skill. Les additifs dominent tôt ; les multiplicateurs dominent une fois que base Skill et stacks rebirth sont larges.