+1 Stone Skipping Guía de piedras y throwables
Gasta Wins en mejores piedras early y luego persigue throwables raros late.
Las piedras son tu pico de poder early
En +1 Stone Skipping, los tipos de piedra (y luego throwables raros) son los upgrades del Shop que suman Skill a cada tick de train y a cada Throw en el río. Son más baratos que los huevos de pet al principio, aplican al instante al equiparlos y persisten en cada Rebirth. Esa combinación es por qué toda ruta sólida dice lo mismo: compra mejores piedras antes que pets caros durante el primer tramo del juego.
Los pets siguen importando — sus multiplicadores al final superan a las piedras aditivas — pero las piedras cargan tus primeros rebirths, tus primeros clears de zona y tu recuperación tras cada reset. Empareja esta página con la Tier list de piedras para rankings y la Guía de pets para saber cuándo voltear tu presupuesto de Wins.
Cómo funciona el Skill de las piedras
Las piedras otorgan Skill aditivo. Cada upgrade sube el Skill que generas al entrenar o lanzar. Los aditivos se sienten enormes cuando tu número base es pequeño: saltar de un guijarro de starter a una piedra early estilo +3 puede triplicar la velocidad early del pad. El mismo bump aditivo se siente más pequeño cuando los multiplicadores de pet y de Rebirth son enormes — eso es esperado, no una razón para saltarte las piedras mid por completo.
Como los aditivos se acumulan con:
- Multiplicadores permanentes de Rebirth
- Multiplicadores de Skill de pets
- Pociones de Skill (~2x por ~10 minutos)
…cada piedra que posees sigue contribuyendo tras el pico late de pets. Simplemente dejas de priorizar compras marginales de piedra cuando el valor esperado del siguiente huevo es claramente más alto.
Orden de compra early-game
Sigue este orden hasta que tus primeros dos rebirths se sientan cómodos:
- Canjea Códigos por Wins y pociones gratis.
- Entrena en un pad lateral hasta alcanzar una banda de Wins que financie la siguiente piedra.
- Compra el siguiente tier de piedra en cuanto sea asequible.
- Equípala al instante: piedras poseídas pero sin equipar no ayudan a nadie.
- Repite hasta que los huevos dejen de parecer un wipe total de la cuenta para comprarlos.
No “ahorres” para un huevo legendario lejano mientras dos upgrades de piedra siguen en el Shop. Esas dos piedras a menudo pagan el huevo más rápido que acumular. Primeros pasos cubre la misma prioridad dentro del bucle completo de principiante.
Piedras mid-game
Tras unos rebirths y el paso a pads 4x (y luego 10x), las piedras mid siguen siendo un sumidero limpio de Wins entre lotes de huevos. Ellas:
- Acortan la recuperación tras Rebirth
- Te ayudan a tocar zonas nuevas del río para mejor valor de Pociones de Wins
- Mantienen el Skill aditivo subiendo mientras esperas hatches dependientes de luck
Usa las piedras mid como puentes, no como trofeos. Si el coste de una piedra se acerca a un huevo completo que puede rolear un multiplicador grande, compara valor esperado con la Tier list de pets y solo entonces desvía fondos.
Late-game y throwables inusuales
Meow Labs se apoya en throwables de broma y novedad según avanzan los Worlds: el donut famoso en la comunidad está en ese cubo late/inusual junto a otros objetos que no son roca. Estos ítems siguen la misma regla: son herramientas de Skill que equipas para Throws y entrenamiento, y sobreviven a los rebirths.
Los throwables late suelen ofrecer los saltos aditivos más grandes que quedan en el Shop. No reemplazarán a un pet god-roll, pero pulen la distancia endgame cuando se multiplican por conteos altos de Rebirth y pets de rareza. Cuando caiga un World nuevo, revisa la fila refrescada de piedras antes de volcar cada Win en el huevo más nuevo: a veces el unlock de piedra del World es la llave más barata para alcanzar las zonas que pagan de ese World. Mira Actualizaciones para refreshes de shop.
Piedras frente a pets (regla de decisión)
Usa esta regla simple en el Shop:
- Si la siguiente piedra cuesta una fracción pequeña del siguiente huevo y aún sube Skill → compra la piedra.
- Si las piedras están al día para tu World y sobran Wins → haz hatch con Pociones de Luck.
- Si estás soft-capado al 100% de Rebirth → haz Rebirth primero y luego compra (Skill está congelado de todos modos).
La matemática aditiva frente a multiplicativa explica el pivote: las cuentas early necesitan Skill plano; las cuentas late necesitan multiplicadores. Ambos carriles quedan equipados para siempre, así que estás secuenciando gastos, no eligiendo una sola identidad.
Equipar, Worlds y distancia
Lanza siempre con tu piedra de mayor Skill equipada. Tras un unlock de World, vuelve a mirar el Shop: piedras nuevas pueden saltar por encima de tu mejor antigua. Metas de distancia y payouts de zona están en Lanzar más lejos. Ubicaciones del HUD para Shop y Throw están en Controles y HUD.
Checklist de sesión de piedras
- Mejor piedra equipada antes del AFK en pad
- Wins reservados para el siguiente upgrade claro, no huevos impulsivos al azar
- Poción de Skill activa al probar el alcance de zona de una piedra nueva
- Rebirth tomado a tiempo para que los aditivos apliquen sobre un multiplicador permanente que sube
- Tier list abierta cuando dos upgrades se vean similares de precio
Páginas relacionadas
- Tier list de piedras — rankings S–C por etapa
- Guía de pets — cuándo los huevos superan a las piedras
- Guía de Rebirth — por qué las piedras sobreviven a los resets
- Lanzar más lejos — convierte aditivos en zonas
- Hub de guías — todos los walkthroughs
- Hub de Tier List — piedras y pets juntos
- Scripts — QoL opcional mientras farmas Wins para la siguiente piedra
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Debo comprar primero piedras o pets?
Compra piedras primero en early game. Cuestan menos, suman Skill al instante y siguen funcionando tras cada Rebirth. Desvía Wins a huevos cuando las piedras de tu etapa estén al día.
¿Se resetean las piedras cuando hago Rebirth?
No. Los tipos de piedra poseídos siguen desbloqueados y mantienen su Skill aditivo en cada Rebirth.
¿Ítems de broma como el donut son upgrades reales?
Sí. Los throwables inusuales late siguen funcionando como equipo que boostea Skill. Equípalos cuando superen la contribución de Skill de tu piedra actual.
¿Por qué las piedras late se sienten más débiles que los pets?
Los bonus de piedra son aditivos mientras que los de pet multiplican Skill. Los aditivos dominan early; los multiplicadores dominan cuando tu Skill base y stacks de Rebirth son grandes.