+1 Stone Skipping Stones-Tier-List
Gerankte Throwables nach frühem Wins-Wert und spätem Skill-Impact.
So funktioniert diese Stone-Tier-List
Stones (und später Novelty-Throwables) in +1 Stone Skipping geben additiven Skill. Sie sind die korrekte frühe Wins-Senke, überleben jeden Rebirth und zählen spät weiter, multipliziert durch Pets und permanente Rebirth-Boni. Diese Liste rankt Throwables mit zwei Scores im Blick: Early-Game-Wert (günstiger Skill pro Win) und Late-Game-Impact (ob das Additive Flusszonen nach riesigen Multiplikatoren noch bewegt).
Für Kaufreihenfolge-Prosa nutze den Stones-Guide. Für multiplikative Begleiter öffne die Pets-Tier-List und den Parent-Tier-List-Hub. Exakte Shop-Labels rotieren mit Worlds — behandle genannte Beispiele als Archetypen, wenn Meow Labs eine Reihe umbenennt.
S-Tier — Auf Sicht kaufen
Frühe Starter-Upgrades (erste bezahlte Stones)
Die ersten Shop-Stones über dem freien Starter-Kiesel sind S-Tier für Early-Game-Wert. Footage zeigt oft den Sprung von einem winzigen +1-artigen Starter in einen günstigen +3-artigen Stone und sofort verdreifachte Pad-Geschwindigkeit. Diese Upgrades kosten wenig, wirken in der Sekunde des Ausrüstens und verkürzen den Weg zu Rebirth eins. Sie für „Pets sparen“ zu missen ist der teuerste Anfängerfehler im Spiel.
Späte ungewöhnliche Throwables (Donut und Peer-Joke-Items)
Wenn Worlds Non-Rock-Throwables wie den Donut einführen, landen diese Top-Additive für Late-Game-Impact in S. Sie outscalen allein kein God-Tier-Pet, aber als größte flache Skill-Bumps, die im Shop übrig sind, bewegen sie Endgame-Distanz, multipliziert mit hohen Rebirth-Counts und Rarity-Pets. Kannst du das Donut-Klasse-Item leisten und schlägt es die Skill-Linie deines ausgerüsteten Stones, vor dem nächsten Fluss-Push ausrüsten — siehe Weiter werfen.
A-Tier — Starke Default-Upgrades
Mid-Row-World-Stones
Solide Mid-Stones nach deinen ersten Rebirths gehören in A. Sie sind nicht mehr spottbillig, überbrücken aber sauber die Lücke, während du 4x-Pads freischaltest und leichtes Hatching beginnst. Early-Game-Wert bleibt hoch; Late-Game-Impact ist mittel — du wirst spezifische Mid-Stones überholen, aber sie zu besitzen hält Rebirth-Recovery schnell.
Best-in-World-Stone direkt nach einem World-Unlock
Der erste klar stärkere Stone in einer neuen World ist A (manchmal S für die Meta dieser Woche). Neue Flüsse verlangen mehr Skill; ein World-Stone schaltet zahlende Zonen oft schneller frei als die ganze Börse auf das neueste Ei zu gamblen. Updates-Hub prüfen, wenn Shops refresh.
B-Tier — Situativ / flexibel
Laterale Stones mit winzigen Skill-Deltas
Kosten zwei Stones ähnlich und bewegt sich der Skill-Tooltip kaum, ist der schwächere Rest B. Nur kaufen, wenn du auf Ei-Luck wartest und trotzdem etwas additiven Fortschritt willst. Sonst Wins für einen A/S-Stone oder eine Luck-Trank-Hatch-Batch parken, beschrieben im Pets-Guide.
Kosmetik-lastige Mid-Throwables
Novelty-Items, die flashy wirken, aber nahe deiner aktuellen Skill-Zahl sitzen, sind B. Spaß zu besitzen, fein für Screenshots auszurüsten, nicht wert, einen Rebirth oder ein echtes Upgrade zu verzögern.
C-Tier — Skippen oder ASAP ersetzen
Unausgerüstete Duplikate und Starter-Reste
Sobald ein besserer Stone besessen ist, sind der freie Starter und jede strikt schwächere Reihe C. Sie „funktionieren“ noch, aber jeder Wurf damit ist ein Self-Nerf. Immer Bestes ausrüsten.
Ego-Käufe, die Ei-Timing bankrott machen
Ein Stone, der fast ein volles High-Tier-Ei kostet und nur einen Rundungsfehler-Skill-Bump bietet, ist C für Account-Planung. An dem Punkt gewinnt der Expected Value der Pets-Tier-List.
Early-Game-Wert versus Late-Game-Impact
| Phase | Bevorzuge | Warum |
|---|---|---|
| Pre-Rebirth / erste Pads | Frühe S/A-Stones | Additiver Skill dominiert kleine Basen |
| 2–5 Rebirths | Mid-A-Stones + Pets starten | Pads skalieren; Multiplikatoren kommen online |
| Tiefe Worlds | Späte S-Throwables + High-Rarity-Pets | Brauchen max Additive und Multiplikatoren |
Additive Stones werden nie „nutzlos“, aber ihre Priorität fällt, wenn Pet-Multiplikatoren steigen. Das ist Mathematik, kein Grund, einen Donut im Endgame unausgerüstet zu lassen.
Shopping-Regeln, die die Liste schlagen
- Codes-Hub vor großen Käufen einlösen.
- Nie bei 100 % Rebirth sitzen, während du Shop-Reihen vergleichst — Skill ist gecappt.
- Den höchsten Skill-Stone in der Sekunde des Kaufs ausrüsten.
- Zeigen frühe Stones und späte Throwables beide S, heißt das „best in ihrer Phase“, nicht „Donut auf Level 1 kaufen“.
- Wins-Ziele mit Erste Schritte und Pad-Unlocks im Rebirth-Guide gegenprüfen.
Verwandte Seiten
- Stones-Guide — volle Upgrade-Strategie
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- Tier-List-Hub — beide Listen
- Guides-Hub — Walkthroughs
- Steuerung & HUD — Shop-Location
- Scripts-Hub — optionale Farm-QoL
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist das beste frühe Stone-Upgrade?
Die ersten bezahlten Stones über deinem Starter sind S-Tier für Early-Game-Wert. Kaufen und ausrüsten, bevor teure Pet-Eier kommen.
Wo rankt der Donut?
Späte ungewöhnliche Throwables wie der Donut ranken S für Late-Game-Impact, wenn ihr additiver Skill deinen aktuell ausgerüsteten Stone schlägt.
Warum sind manche Mid-Stones nur A oder B?
Sie helfen Rebirth-Recovery und Zone-Clears, aber winzige Skill-Deltas oder ungeschickte Preise machen sie situativ gegenüber Eiern oder klareren Upgrades.
Ersetzen Stone-Tiers die Pets-Liste?
Nein. Stones sind additiv und Pets multiplikativ. Nutze beide Listen und wechsle Ausgabenpriorität, wenn dein Account reift.