Tier List

+1 Stone Skipping Tier list de piedras

Throwables ranqueados por valor early de Wins e impacto late de Skill.

Última actualización:

Tier list de piedras para +1 Stone Skipping

Cómo funciona esta tier list de piedras

Las piedras (y luego throwables de novedad) en +1 Stone Skipping otorgan Skill aditivo. Son el sumidero early correcto de Wins, sobreviven a cada Rebirth y siguen importando late cuando se multiplican por pets y bonus permanentes de Rebirth. Esta lista ranquea throwables con dos puntuaciones en mente: valor early-game (Skill barato por Win) e impacto late-game (si el aditivo aún mueve zonas del río tras multiplicadores enormes).

Para prosa de orden de compra, usa la Guía de piedras. Para compañeros multiplicativos, abre la Tier list de pets y el Hub de Tier List padre. Las etiquetas exactas del Shop rotan con Worlds: trata los ejemplos con nombre como arquetipos cuando Meow Labs renombre una fila.

S Tier — Compra al verlas

Upgrades early de starter (primeras piedras de pago)
Las primeras piedras del Shop por encima del guijarro gratis de starter son S tier por valor early. El footage suele mostrar saltar de un starter minúsculo estilo +1 a una piedra barata estilo +3 y sentir al instante que la velocidad del pad se triplica. Estos upgrades cuestan poco, aplican al segundo de equiparlos y acortan el camino al primer Rebirth. Perderlos para “ahorrar para pets” es el error de principiante más caro del juego.

Throwables inusuales late (donut e ítems de broma pares)
Cuando los Worlds introducen throwables que no son roca como el donut, esas piezas aditivas top caen en S por impacto late-game. No superarán solas a un pet god-tier, pero como los bumps planos de Skill más grandes que quedan en el Shop aún mueven la distancia endgame una vez multiplicados por conteos altos de Rebirth y pets de rareza. Si puedes costear el ítem clase donut y supera la línea de Skill de tu piedra equipada, equípalo antes del siguiente push de río — mira Lanzar más lejos.

A Tier — Upgrades default fuertes

Piedras mid-row de World
Las piedras mid sólidas tras tus primeros rebirths pertenecen a A. Ya no son baratísimas, pero puentean con limpieza la brecha mientras desbloqueas pads 4x y empiezas hatch ligero. El valor early-game sigue alto; el impacto late-game es medio: superarás piedras mid concretas, pero poseerlas mantiene rápida la recuperación tras Rebirth.

Mejor piedra del World justo tras un unlock de World
La primera piedra claramente más fuerte de un World nuevo es A (a veces S para la meta de esa semana). Los ríos nuevos piden más Skill; una piedra de World a menudo desbloquea zonas que pagan más rápido que apostar toda la bolsa en el huevo más nuevo. Revisa Actualizaciones cuando refresquen shops.

B Tier — Situacional / flexible

Piedras laterales con deltas minúsculos de Skill
Si dos piedras cuestan similar y el tooltip de Skill apenas se mueve, la sobra más débil es B. Cómprala solo si esperas luck de huevos y aún quieres algo de progreso aditivo. Si no, aparca Wins para una piedra A/S o un lote de hatch con Poción de Luck descrito en la Guía de pets.

Throwables mid con sesgo cosmético
Ítems de novedad que se ven flashy pero se sientan cerca de tu número actual de Skill son B. Divertidos de tener, bien para equipar en screenshots, no valen retrasar un Rebirth o un upgrade real.

C Tier — Sáltalas o reemplázalas YA

Duplicados sin equipar y sobras de starter
Cuando posees una piedra mejor, el starter gratis y cualquier fila estrictamente más débil son C. Siguen “funcionando”, pero cada Throw con ellas es un self-nerf. Equipa siempre lo mejor.

Compras de ego que quiebran el timing de huevos
Una piedra que cuesta casi un huevo de alto tier completo ofreciendo un bump de Skill de error de redondeo es C para la planificación de cuenta. En ese punto gana el valor esperado de la Tier list de pets.

Valor early-game frente a impacto late-game

EtapaPrefierePor qué
Pre-rebirth / primeros padsPiedras S/A earlyEl Skill aditivo domina bases pequeñas
2–5 rebirthsPiedras mid A + empezar petsLos pads escalan; llegan multiplicadores
Worlds profundosThrowables S late + pets de alta rarezaNecesitas máximo aditivo y multiplicadores

Las piedras aditivas nunca se vuelven “inútiles”, pero su prioridad cae al subir los multiplicadores de pet. Eso es matemática, no una razón para dejar un donut sin equipar en el endgame.

Reglas de compra que ganan a la lista

  1. Canjea Códigos antes de compras grandes.
  2. Nunca te quedes al 100% de Rebirth mientras comparas filas del Shop: Skill está capado.
  3. Equipa la piedra de mayor Skill en el momento de comprarla.
  4. Si piedras early y throwables late muestran ambos S, significa “mejor en su etapa”, no “compra el donut en el nivel 1”.
  5. Cruza objetivos de Wins con Primeros pasos y unlocks de pad en la Guía de Rebirth.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Cuál es el mejor upgrade early de piedra?

Las primeras piedras de pago por encima de tu starter son S tier por valor early. Cómpralas y equípalas antes que huevos de pet caros.

¿Dónde ranquea el donut?

Los throwables inusuales late como el donut ranquean S por impacto late-game cuando su Skill aditivo supera tu piedra equipada actual.

¿Por qué algunas piedras mid son solo A o B?

Ayudan a la recuperación tras Rebirth y a clears de zona, pero deltas minúsculos de Skill o precios torpes las hacen situacionales frente a huevos o upgrades más claros.

¿Los tiers de piedra reemplazan la lista de pets?

No. Las piedras son aditivas y los pets multiplicativos. Usa ambas listas y cambia la prioridad de gasto según madura tu cuenta.