Classements

+1 Stone Skipping Tier list des pierres

Throwables classés par valeur Wins précoce et impact Skill late.

Dernière mise à jour:

Tier list des pierres pour +1 Stone Skipping

Comment fonctionne cette tier list des pierres

Les pierres (et plus tard les throwables novelty) dans +1 Stone Skipping donnent du Skill additif. Elles sont le bon puits de Wins précoce, elles survivent à chaque Rebirth, et elles comptent encore late une fois multipliées par pets et bonus rebirth permanents. Cette liste classe les throwables avec deux scores en tête : valeur early-game (Skill bon marché par Win) et impact late-game (si l’additif bouge encore les zones de rivière après d’énormes multiplicateurs).

Pour la prose d’ordre d’achat, utilisez le Guide des pierres. Pour les compagnons multiplicatifs, ouvrez la Tier list des pets et le Hub Tier List parent. Les labels Shop exacts tournent avec les Worlds — traitez les exemples nommés comme des archétypes quand Meow Labs renomme une rangée.

S Tier — Acheter à vue

Upgrades starter précoces (premières pierres payantes)
Les premières pierres Shop au-dessus du galet starter gratuit sont S tier pour la valeur précoce. Les footages montrent souvent le saut d’un minuscule starter style +1 vers une pierre low-cost style +3 et le sentiment immédiat que la vitesse pad triple. Ces upgrades coûtent peu, s’appliquent la seconde où vous les équipez, et raccourcissent la route vers le rebirth un. Les rater pour « économiser pour les pets » est l’erreur débutant la plus chère du jeu.

Throwables inhabituels late (donut et peers joke)
Quand les Worlds introduisent des throwables non-roche comme le donut, ces pièces additives top atterrissent en S pour l’impact late-game. Elles ne surpasseront pas seules un pet god-tier, mais comme les plus gros bumps Skill plats restants dans le Shop elles bougent encore la distance endgame une fois multipliées par de hauts comptes rebirth et des pets de rareté. Si vous pouvez vous offrir l’item classe donut et qu’il bat la ligne Skill de votre pierre équipée, équipez-le avant votre prochaine poussée rivière — voir Lancer plus loin.

A Tier — Upgrades fortes par défaut

Pierres mid-row de World
Les pierres mid solides après vos premiers rebirths appartiennent en A. Elles ne sont plus dirt cheap, pourtant elles pontent proprement l’écart pendant que vous débloquez des pads 4x et commencez l’éclosion légère. La valeur early-game reste haute ; l’impact late-game est moyen — vous dépasserez des pierres mid spécifiques, mais les posséder garde la récupération rebirth rapide.

Meilleure pierre in-World juste après un déblocage World
La première pierre clairement plus forte d’un nouveau World est A (parfois S pour la meta de la semaine). Les nouvelles rivières demandent plus de Skill ; une pierre World débloque souvent les zones payantes plus vite que de gamber toute votre bourse sur le nouvel œuf. Consultez Mises à jour quand les shops se rafraîchissent.

B Tier — Situationnel / flexible

Pierres latérales avec minuscules deltas Skill
Si deux pierres coûtent de façon similaire et que le tooltip Skill bouge à peine, le reste plus faible est B. Achetez seulement si vous attendez la luck œufs et voulez encore un peu de progression additive. Sinon garez les Wins pour une pierre A/S ou un lot d’éclosion potion de Luck décrit dans le Guide des pets.

Throwables mid à tendance cosmétique
Les items novelty qui ont l’air flashy mais restent près de votre Skill actuel sont B. Fun à posséder, ok à équiper pour screenshots, pas worth retarder un rebirth ou une vraie upgrade.

C Tier — Skip ou remplacer ASAP

Doublons non équipés et restes starter
Une fois une meilleure pierre possédée, le starter gratuit et toute rangée strictement plus faible sont C. Elles « marchent » encore, mais chaque lancer dessus est un self-nerf. Équipez toujours le meilleur.

Achats ego qui ruinant le timing œufs
Une pierre qui coûte presque un œuf high-tier complet tout en offrant un bump Skill d’erreur d’arrondi est C pour le planning du compte. À ce stade la valeur attendue de la Tier list des pets gagne.

Valeur early-game versus impact late-game

StadePréférerPourquoi
Pré-rebirth / premiers padsPierres S/A précocesLe Skill additif domine les petites bases
2–5 rebirthsPierres A mid + début petsLes pads scalent ; multiplicateurs en ligne
Worlds profondsThrowables S late + pets haute raretéBesoin du max additif et des multiplicateurs

Les pierres additives ne deviennent jamais « inutiles », mais leur priorité baisse quand les multiplicateurs pets montent. C’est des maths, pas une raison de laisser un donut non équipé en endgame.

Règles shopping qui battent la liste

  1. Échangez les Codes avant les gros achats.
  2. Ne restez jamais à 100 % Rebirth en comparant les rangées Shop — le Skill est cappé.
  3. Équipez la pierre Skill la plus haute dès l’achat.
  4. Si pierres précoces et throwables late montrent tous deux S, cela signifie « meilleur à leur stade », pas « achetez le donut au niveau 1 ».
  5. Croisez les cibles Wins avec Premiers pas et les unlocks de pads sur le Guide Rebirth.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la meilleure upgrade de pierre précoce ?

Les premières pierres payantes au-dessus de votre starter sont S tier pour la valeur précoce. Achetez-les et équipez-les avant les œufs de pets chers.

Où se classe le donut ?

Les throwables inhabituels late comme le donut se classent S pour l'impact late-game quand leur Skill additif bat votre pierre équipée actuelle.

Pourquoi certaines pierres mid ne sont-elles que A ou B ?

Elles aident la récupération rebirth et les clears de zones, mais de minuscules deltas Skill ou un pricing awkward les rendent situationnelles face aux œufs ou à des upgrades plus claires.

Les tiers pierres remplacent-ils la liste pets ?

Non. Les pierres sont additives et les pets multiplicatives. Utilisez les deux listes et changez la priorité de dépense à mesure que le compte mûrit.